天才曲高和寡!90年代的4大失敗超前科技產(chǎn)品,太先進(jìn)也有錯(cuò)?(90年代黑科技)
時(shí)至今日,人們常說(shuō):“每個(gè)時(shí)代都有它特定的使命。” 細(xì)細(xì)想來(lái),這句話頗有些道理。有些事物如果過(guò)于超前,不但難以被世人理解,甚至可能引起極大的反感。王莽的新政便是一個(gè)鮮明的例子。同樣,在近代,也出現(xiàn)了一些過(guò)于超前的產(chǎn)品,它們對(duì)后來(lái)者具有深刻的啟示作用,卻自己卻在當(dāng)時(shí)被淘汰。
蘋(píng)果公司起初以電腦為主要業(yè)務(wù),迄今在數(shù)碼科技領(lǐng)域一直獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。然而,1993年推出的Apple “Newton”被譽(yù)為世上首款掌上電腦,也是如今平板電腦的雛形。它擁有操作系統(tǒng),提供日歷、計(jì)算器等基本功能,甚至能識(shí)別主人的筆跡。當(dāng)時(shí),它的先進(jìn)性可見(jiàn)一斑。然而,那時(shí)手機(jī)尚未普及,商用筆記本電腦也剛剛問(wèn)世,導(dǎo)致Apple “Newton”缺乏足夠的用戶基礎(chǔ)。由于技術(shù)尚未成熟,觸摸時(shí)常靈時(shí)鈍,用戶體驗(yàn)普遍不佳。1993年推出,至1997年已停產(chǎn)。然而,不容忽視的是它在歷史上的地位,如今的iPad也是在此基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)。
現(xiàn)如今,我們?cè)谠S多大商城里都可以看到VR體驗(yàn)店,通過(guò)戴上一副眼鏡,仿佛能置身于虛擬世界。如今看來(lái),這種服務(wù)的確不錯(cuò)。然而在20多年前,情況并非如此。上世紀(jì)90年代,Virtuality公司曾明確表示虛擬現(xiàn)實(shí)將是游戲的未來(lái),并投入了大量資金。1991年,Virtuality公司推出了虛擬游戲的靜坐和站立版本,不過(guò)需要戴著一個(gè)笨重的大頭盔和特制手套,價(jià)格昂貴,超過(guò)一萬(wàn)美元。然而價(jià)格高昂并非唯一問(wèn)題,當(dāng)時(shí)技術(shù)尚未成熟,軟件跟不上,畫(huà)面分辨率低,許多人玩一會(huì)兒便頭暈惡心。如此一來(lái),誰(shuí)還愿意嘗試呢?因此,這一技術(shù)在初期火爆了幾年后,便沉寂了相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間,直到近年來(lái)科技發(fā)展才再次受到人們關(guān)注。
WebTV的推出意圖是將電腦與電視結(jié)合起來(lái),早在1996年已經(jīng)問(wèn)世。它主要聚焦于電腦領(lǐng)域,當(dāng)年還被寄予厚望,被視為下一代互聯(lián)網(wǎng)科技。甚至連巨頭微軟也被它所吸引,于1997年以近50億美元的價(jià)格收購(gòu)了WebTV。然而隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,各種娛樂(lè)方式層出不窮,誰(shuí)還會(huì)選擇整天宅在電視前呢?漸漸地,WebTV失去了時(shí)代的步伐,客戶越來(lái)越少,最終導(dǎo)致微軟停止了這項(xiàng)服務(wù)。
1992年,CD時(shí)代已經(jīng)到來(lái),然而索尼卻全力研發(fā)了一種叫做迷你光盤(pán)的產(chǎn)品。索尼在卡帶時(shí)代曾取得過(guò)巨大成功,但這一項(xiàng)目卻并未帶來(lái)實(shí)質(zhì)性收益。因其高昂的價(jià)格,發(fā)布會(huì)上推出的兩款產(chǎn)品一款售價(jià)高達(dá)550美元,另一款也要價(jià)200美元,這讓普通人難以承受。然而,由于其出色的音質(zhì),直至今日仍有許多忠實(shí)粉絲,有的機(jī)型甚至價(jià)值連城。
那些超越時(shí)代的東西對(duì)于科技進(jìn)步有著深遠(yuǎn)的影響,然而往往在當(dāng)時(shí)并未受到看好?;蛟S這正是天才孤獨(dú)的高處吧。