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海韻教育丨什么是STEAM教育?(概念、理念、分類、特征)(什么叫做steam教育)

海韻教育丨什么是STEAM教育?(概念、理念、分類、特征)(什么叫做steam教育)

STEAM教育概念

  【STEM教育定義】

  STEM是科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),數(shù)學(xué)(Mathematics)四門(mén)學(xué)科英文首字母的縮寫(xiě),其中科學(xué)在于認(rèn)識(shí)世界、解釋自然界的客觀規(guī)律;技術(shù)和工程則是在尊重自然規(guī)律的基礎(chǔ)上改造世界、實(shí)現(xiàn)對(duì)自然界的控制和利用、解決社會(huì)發(fā)展過(guò)程中遇到的難題;數(shù)學(xué)則作為技術(shù)與工程學(xué)科的基礎(chǔ)工具。由此可見(jiàn),生活中發(fā)生的大多數(shù)問(wèn)題需要應(yīng)用多種學(xué)科的知識(shí)來(lái)共同解決。

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  【STEAM教育定義及內(nèi)容】

  STEAM代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)(Mathematics)。STEAM教育就是集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)多學(xué)科融合的綜合教育。

  STEAM教育重點(diǎn)是加強(qiáng)對(duì)學(xué)生五個(gè)方面的教育:一是科學(xué)素養(yǎng),即運(yùn)用科學(xué)知識(shí)(如物理、化學(xué)、生物科學(xué)和地球空間科學(xué))理解自然界并參與影響自然界的過(guò)程;二是技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評(píng)價(jià)技術(shù)的能力;三是工程素養(yǎng),即對(duì)技術(shù)工程設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程的理解;四是數(shù)學(xué)素養(yǎng),也就是學(xué)生發(fā)現(xiàn)、表達(dá)、解釋和解決多種情境下的數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力,五是藝術(shù)素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。

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科學(xué)教育概念

  【科學(xué)教育定義】

  科學(xué):它指發(fā)現(xiàn)、積累并公認(rèn)的普遍真理或普遍定理的運(yùn)用,以及系統(tǒng)化和公式化了的知識(shí)。科學(xué)是對(duì)已知世界通過(guò)大眾可理解的數(shù)據(jù)計(jì)算、文字解釋、語(yǔ)言說(shuō)明、形象展示的一種總結(jié)、歸納和認(rèn)證;科學(xué)不是認(rèn)識(shí)世界的唯一渠道,可其具有公允性與一致性,其為探索客觀世界最可靠的實(shí)踐方法。

  科學(xué)教育:是一種以傳授基本科學(xué)知識(shí)為手段(載體),以素質(zhì)教育為依托,體驗(yàn)科學(xué)思維方法和科學(xué)探究方法,培養(yǎng)科學(xué)精神與科學(xué)態(tài)度,建立完整的科學(xué)知識(shí)觀與價(jià)值觀,進(jìn)行科研基礎(chǔ)能力訓(xùn)練和科學(xué)技術(shù)應(yīng)用的教育。

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  科學(xué)教育是以全體青少年為主體,以學(xué)校教育為主陣地,以自然科學(xué)學(xué)科教育為主要內(nèi)容,并涉及技術(shù)、科學(xué)史、科學(xué)哲學(xué)、科學(xué)文化學(xué)、科學(xué)社會(huì)學(xué)等學(xué)科的整體教育,以期使青少年掌握自然科學(xué)的基本知識(shí)和基本技能,學(xué)會(huì)科學(xué)方法,體驗(yàn)科學(xué)探究,理解科學(xué)技術(shù)與社會(huì)關(guān)系,把握科學(xué)本質(zhì),養(yǎng)成科學(xué)精神,全面培養(yǎng)和提高科學(xué)素養(yǎng);并通過(guò)培養(yǎng)具有科學(xué)素養(yǎng)的合格公民,發(fā)展社會(huì)生產(chǎn)力,改良社會(huì)文化,讓科學(xué)精神和人文精神在現(xiàn)代文明中交融貫通。

  【科學(xué)教育分類】

  按研究對(duì)象的不同可分為自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)和思維科學(xué),以及總結(jié)和貫穿于三個(gè)領(lǐng)域的哲學(xué)和數(shù)學(xué)。

  按與實(shí)踐的不同聯(lián)系可分為理論科學(xué)、技術(shù)科學(xué)、應(yīng)用科學(xué)等。

  按人類對(duì)自然規(guī)律利用的直接程度,科學(xué)可分為自然科學(xué)和實(shí)驗(yàn)科學(xué)兩類。

  按是否適合用于人類目標(biāo)來(lái)看,科學(xué)又可分為廣義科學(xué)、狹義科學(xué)兩類。

  已經(jīng)成熟并被社會(huì)承認(rèn)的科學(xué)稱為"顯科學(xué)",尚未成熟,還處于幼芽階段的科學(xué)則可稱為"潛科學(xué)"

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STEAM 理念解讀

  【領(lǐng)先的教育理念】

  STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書(shū)本知識(shí)的教育方式。STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實(shí)現(xiàn),而是需要介于多種能力之間,比如高科技電子產(chǎn)品的建造過(guò)程中,不但需要科學(xué)技術(shù),運(yùn)用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能,所以單一技能的運(yùn)用已經(jīng)無(wú)法支撐未來(lái)人才的發(fā)展,未來(lái),我們需要的是多方面的綜合型人才。 從而探索出STEAM教育理念。

  STEAM教育理念最早是美國(guó)政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國(guó)K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母。鼓勵(lì)孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競(jìng)爭(zhēng)力。近幾年加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。

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  STEAM教育在美國(guó)的重要性不亞于中國(guó)的素質(zhì)教育,在美國(guó)大部分中小學(xué)都設(shè)有STEAM教育的經(jīng)費(fèi)開(kāi)支,而STEAM也被老師、校長(zhǎng)、教育家們時(shí)時(shí)掛在嘴邊。在STEAM教育的號(hào)召下,機(jī)器人、3D打印機(jī)進(jìn)入了學(xué)校;奧巴馬也加入了全民學(xué)編程的隊(duì)伍,寫(xiě)下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮;而且這五個(gè)學(xué)科,技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破常規(guī)了學(xué)科界限。

  比較常見(jiàn)的是用PBL將STEAM教育理念落地課堂。例如,老師可以讓學(xué)生進(jìn)行一個(gè)未來(lái)感十足的項(xiàng)目,比如機(jī)器人項(xiàng)目。這種類型的項(xiàng)目打通了STEAM模型的所有方面,而這也正是PBL的優(yōu)勢(shì)所在。

  “S”:科學(xué)地找出使機(jī)器人功能所需的電氣部件、以及其中的原理;

  “T”:用于技術(shù)上確定如何將機(jī)器人連接到互聯(lián)網(wǎng)以使其移動(dòng);

  “E”:作為實(shí)際的機(jī)器人;

  “A”:用于設(shè)計(jì)它的外觀,以及設(shè)想它的功能;

  “M”:用于數(shù)學(xué)計(jì)算和編碼以使其移動(dòng)。

  這是一個(gè)實(shí)際的物理項(xiàng)目的例子,解決了一個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題(即創(chuàng)建未來(lái)技術(shù)),并鼓勵(lì)學(xué)生以創(chuàng)新、協(xié)作和有益的方式進(jìn)行所有的工作。隨著教育工作者越來(lái)越多地使用技術(shù),根據(jù)個(gè)別學(xué)生的需求和學(xué)習(xí)風(fēng)格創(chuàng)造定制的課程,考慮將藝術(shù)納入技術(shù)學(xué)習(xí)的所有獨(dú)特方式,這些令人激動(dòng)。

  教育工作者的目標(biāo)應(yīng)該是培養(yǎng)一批全面發(fā)展的學(xué)生:他們擁有必要的知識(shí)與技能,在未來(lái)的員工中蓬勃發(fā)展,并且用創(chuàng)造性改變這個(gè)世界。

  【理解盲區(qū)】

  2016年世界經(jīng)濟(jì)論壇的報(bào)告中有這么一句話:“目前還是小學(xué)生的一代人,將來(lái)從事的工作中,有65%還不存在?!?/strong>那么,我們?cè)撛鯓訋椭⒆犹嵘磥?lái)競(jìng)爭(zhēng)力呢?也許,得依靠STEAM教育。如今全球的教育關(guān)鍵詞中,STEAM教育一定是最炙手可熱的一個(gè)。當(dāng)你看到八九歲的孩子是科技達(dá)人,或是編程能手時(shí),不必太吃驚。

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  STEM教育起源于美國(guó),在歐美地區(qū)大力推行,在越來(lái)越多的國(guó)家實(shí)力的比較中,獲得STEM學(xué)位的人數(shù)和比率成為重要指標(biāo),美國(guó)政府甚至將STEM教育計(jì)劃,視為國(guó)家戰(zhàn)略。在STEM大熱之時(shí),也有不少家長(zhǎng)對(duì)其有認(rèn)識(shí)誤區(qū)。如果只是把STEM簡(jiǎn)單理解為理工科學(xué)習(xí),或是理解為玩玩機(jī)器人、3D打印、編程,就太狹隘、初級(jí)了。那么,國(guó)際上流行的STEM教育與學(xué)習(xí)方法,中國(guó)孩子如何習(xí)得精髓,家長(zhǎng)又應(yīng)當(dāng)如何理解并引導(dǎo)呢?

  1.STEAM教育是分科的,更是整合的

  首先從字面意思來(lái)理解,STEAM是分科的,它代表科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)五個(gè)獨(dú)立的學(xué)科領(lǐng)域,但它一定又是整合的,是一個(gè)整體,這也是今天全球STEAM教育最為看重的,即跨學(xué)科和項(xiàng)目制學(xué)習(xí)(Project-Based Learning,簡(jiǎn)稱PBL)。

  顯而易見(jiàn),項(xiàng)目制學(xué)習(xí),不但是跨學(xué)科的,這種學(xué)習(xí)方法更為孩子提供了融入真實(shí)情景的體驗(yàn)。這些體驗(yàn)輔助學(xué)生學(xué)習(xí),幫助其對(duì)科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)各領(lǐng)域里的概念形成有力而逼真的理解,同時(shí)融會(huì)貫通,發(fā)揮想象力,找到問(wèn)題解決方案。

  所以當(dāng)家長(zhǎng)為孩子選擇STEM項(xiàng)目的時(shí)候,一定首先是基于PBL項(xiàng)目制學(xué)習(xí),一定是跨學(xué)科的,且以解決問(wèn)題為導(dǎo)向。

  2.STEAM教育不是“新時(shí)代的數(shù)理化

  30年前的1986年,美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金會(huì)NSF)就發(fā)布了名為《科學(xué)、數(shù)學(xué)和工程本科生教育》的報(bào)告。到今天,美國(guó)K12(從幼兒園到高中),STEAM教育已經(jīng)蔚然成風(fēng),頗成體系。2014年,美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬與新澤西州的二十多位國(guó)中生共同參加了程序設(shè)計(jì)一小時(shí)(hour of code)活動(dòng)。STEAM教育由此在全球大熱。

  但是,如果把工具當(dāng)內(nèi)容,譬如玩轉(zhuǎn)3D打印機(jī)或編程,今天打或編一個(gè)小狗,明天打或編一個(gè)小貓,分門(mén)別類學(xué)習(xí)STEM學(xué)科知識(shí)與技術(shù),就算看著酷炫,其實(shí)跟幾十年前像一臺(tái)機(jī)器一樣學(xué)習(xí)數(shù)理化,沒(méi)什么區(qū)別。那不是STEM教育,那是某種程度上披著STEM外衣的的“應(yīng)試教育”。

  科技和技術(shù)方面的知識(shí)與技能,并不是STEM教育的最終結(jié)果,而只是過(guò)程中的一種工具,一種提升人們生活質(zhì)量的手段。

  3.STEAM教育更應(yīng)該從幼兒抓起

  每個(gè)孩子天生都是科學(xué)家,2015的《自然》雜志上集中推出幾篇從幼兒園到大學(xué)的“科學(xué)、技術(shù)、工程與數(shù)學(xué)”(STEM)教育文章,系統(tǒng)審視了STEM教育的希望和挑戰(zhàn)。《自然》雜志指出,每個(gè)孩子天生都是科學(xué)家,只要從小就給他們合適的科學(xué)教育。孩子傳統(tǒng)上所接受的科學(xué)教育主要是基于講授式的,但這種形式的科學(xué)教育有其顯著的問(wèn)題。尤其是在21世紀(jì)的今天,這種形式的科學(xué)教育越發(fā)凸顯其問(wèn)題。

  對(duì)此,《自然》認(rèn)為,為了培養(yǎng)21世紀(jì)的科學(xué)家,我們的教育需要培養(yǎng)孩子“創(chuàng)造性的問(wèn)題解決能力”(creative problem solving)、“批判性思維”(critical thinking)和“合作”(collaboration)等“軟技能”(soft skills)。而且,《自然》也相信,良好的STEM教育還有另一顯著好處—促使下一代人具有普遍良好的科學(xué)素養(yǎng)。

  讓孩子從小就愛(ài)上STEAM,給孩子一個(gè)做真實(shí)科學(xué)的機(jī)會(huì)。

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STEAM教育分類

  【按課程形式分類】

  1.機(jī)器人教育

  機(jī)器人教育:指通過(guò)搭建、編程、運(yùn)行機(jī)器人,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和良好的思維習(xí)慣。在此過(guò)程中,學(xué)生除了可以掌握機(jī)器人的基本構(gòu)造和搭建過(guò)程,還可以通過(guò)控制機(jī)器人,了解到編程的樂(lè)趣,因此機(jī)器人教育真正做到了寓教于樂(lè)。

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  2.編程教育

  少兒編程教育是通過(guò)編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)新解難能力的課程。少兒編程教育并非高等教育那樣學(xué)習(xí)如何寫(xiě)代碼、編制應(yīng)用程序,而是通過(guò)編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維和創(chuàng)新解難能力。例如學(xué)生在制作一個(gè)小動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,自己拆分任務(wù)、拖拽模塊、控制進(jìn)度,從而理解"并行"、"事件處理""目標(biāo)實(shí)現(xiàn)"這樣的概念。

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  3.創(chuàng)客教育

  “創(chuàng)客教育”是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學(xué)生興趣,以項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵(lì)分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問(wèn)題能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。

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  4.科學(xué)實(shí)驗(yàn)

  科學(xué)實(shí)驗(yàn),是指根據(jù)一定目的,運(yùn)用一定的儀器、設(shè)備等物質(zhì)手段,在人工控制的條件下,觀察、研究自然現(xiàn)象及其規(guī)律性的社會(huì)實(shí)踐形式。是獲取經(jīng)驗(yàn)事實(shí)和檢驗(yàn)科學(xué)假說(shuō)、理論真理性的重要途徑。在實(shí)驗(yàn)活動(dòng)中,隔離、介入、追跡、儀器操作,對(duì)象形態(tài)改造,實(shí)驗(yàn)條件控制以及資源利用等,都表明實(shí)驗(yàn)者是自然和社會(huì)的參與者??茖W(xué)實(shí)驗(yàn)的范圍和深度,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步而不斷擴(kuò)大和深化。

  中小學(xué)階段的科學(xué)實(shí)驗(yàn)主要包含:物質(zhì)科學(xué)、生物科學(xué)、化學(xué)科學(xué)等實(shí)驗(yàn)類型。

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  5.STEM科學(xué)盒

  科學(xué)盒子是包含若干主題實(shí)驗(yàn)材料包的套裝盒子,美觀大方,結(jié)實(shí)耐用,并搭配專業(yè)的課程指導(dǎo),非常方便收納和教學(xué)開(kāi)展。此外,盒子里有不同的材料包,每個(gè)材料包都有注明內(nèi)容的標(biāo)識(shí)(儀器、原材料、說(shuō)明書(shū)等),可以根據(jù)不同的實(shí)驗(yàn)課程來(lái)取用,完成不同的實(shí)驗(yàn),大大減少了學(xué)生實(shí)驗(yàn)的準(zhǔn)備時(shí)間。

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  6.藝術(shù)教育

  藝術(shù)教育,指的是以文學(xué)、音樂(lè)、美術(shù)、舞蹈等為藝術(shù)手段和內(nèi)容的審美教育活動(dòng)。美育的重要組成部分。任務(wù)是培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。以培養(yǎng)鑒賞能力為主,創(chuàng)作能力為輔,使受教育者在欣賞優(yōu)秀藝術(shù)品的實(shí)踐中學(xué)習(xí)審美知識(shí),形成審美能力。結(jié)合STEAM教育模式的藝術(shù)教育更多指的是以美育、創(chuàng)造為主線,結(jié)合工程設(shè)計(jì),兼具技術(shù)屬性的項(xiàng)目教學(xué),多以美術(shù)科學(xué)盒為表現(xiàn)形式。

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STEAM教育特征

  1跨學(xué)科

  將知識(shí)按學(xué)科進(jìn)行劃分,對(duì)于科學(xué)研究、深入探究自然現(xiàn)象的奧秘和將知識(shí)劃分為易于教授的模塊有所助益,但并不反映我們生活世界的真實(shí)性和趣味性(Morrison,2009)。因此,分科教學(xué)(如物理、化學(xué))在科學(xué)、技術(shù)和工程高度發(fā)達(dá)的今天已顯出很大弊端。針對(duì)這一問(wèn)題,理工科教育出現(xiàn)了取消分科、進(jìn)行整合教育的趨勢(shì)。STEAM教育因此應(yīng)運(yùn)而生,跨學(xué)科性是它最重要的核心特征。

  美國(guó)學(xué)者艾布特斯(Abts)使用“元學(xué)科”(meta-discipline)描述STEAM,即表示它是代表科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等學(xué)科的統(tǒng)整的知識(shí)領(lǐng)域,它們存在于真實(shí)世界中,彼此不可或缺、互相聯(lián)系(Morrison,2006)??鐚W(xué)科意味著教育工作者在STEAM教育中,不再將重點(diǎn)放在某個(gè)特定學(xué)科或者過(guò)于關(guān)注學(xué)科界限,而是將重心放在特定問(wèn)題上,強(qiáng)調(diào)利用科學(xué)、技術(shù)、工程或數(shù)學(xué)等學(xué)科相互關(guān)聯(lián)的知識(shí)解決問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)跨越學(xué)科界限、從多學(xué)科知識(shí)綜合應(yīng)用的角度提高學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力的教育目標(biāo)。

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  2趣味性

  STEAM教育在實(shí)施過(guò)程中要把多學(xué)科知識(shí)融于有趣、具有挑戰(zhàn)性、與學(xué)生生活相關(guān)的問(wèn)題中,問(wèn)題和活動(dòng)的設(shè)計(jì)要能激發(fā)學(xué)習(xí)者內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),問(wèn)題的解決要能讓學(xué)生有成就感,因此需有趣味性。STEAM教育強(qiáng)調(diào)分享、創(chuàng)造,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生體驗(yàn)和獲得分享中的快樂(lè)感與創(chuàng)造中的成就感。有的項(xiàng)目還把STEAM教育內(nèi)容游戲化(將游戲的元素、方法和框架融于教育場(chǎng)景),因?yàn)閷⒒谔剿骱湍繕?biāo)導(dǎo)向的學(xué)習(xí)嵌入游戲中,有利于發(fā)展學(xué)習(xí)者的團(tuán)隊(duì)技能、教授交叉課程概念和負(fù)責(zé)的科學(xué)內(nèi)容主題,可以得到更多、更理想的教育產(chǎn)出(Johnson et al.,2013)。

  3體驗(yàn)性

  STEAM教育不僅主張通過(guò)自學(xué)或教師講授習(xí)得抽象知識(shí),更強(qiáng)調(diào)學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦,參與學(xué)習(xí)過(guò)程。STEAM提供了學(xué)生動(dòng)手做的學(xué)習(xí)體驗(yàn),學(xué)生應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)和科學(xué)知識(shí)應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界問(wèn)題,創(chuàng)造、設(shè)計(jì)、建構(gòu)、發(fā)現(xiàn)、合作并解決問(wèn)題。因此,STEAM教育具有體驗(yàn)性特征,學(xué)生在參與、體驗(yàn)獲得知識(shí)的過(guò)程中,不僅獲得結(jié)果性知識(shí),還習(xí)得蘊(yùn)含在項(xiàng)目問(wèn)題解決過(guò)程中的過(guò)程性知識(shí)。這種在參與、體驗(yàn)中習(xí)得知識(shí)的方式對(duì)學(xué)生今后的工作和生活的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展會(huì)產(chǎn)生深刻影響。

  學(xué)生通過(guò)搭建樂(lè)高組件測(cè)試相關(guān)原理,不僅可以了解物理概念與知識(shí),還在工程設(shè)計(jì)體驗(yàn)中感受到這些知識(shí)的重要作用,將抽象的知識(shí)與實(shí)際生活連接起來(lái),很好地體現(xiàn)了STEAM教育的體驗(yàn)性特征。

  4情境性

  STEAM教育具有情境性特征,它不是教授學(xué)生孤立、抽象的學(xué)科知識(shí),而強(qiáng)調(diào)把知識(shí)還原于豐富的生活,結(jié)合生活中有趣、挑戰(zhàn)的問(wèn)題,通過(guò)學(xué)生的問(wèn)題解決完成教學(xué)。STEAM教育強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生獲得將知識(shí)進(jìn)行情境化應(yīng)用的能力,同時(shí)能夠理解和辨識(shí)不同情境的知識(shí)表現(xiàn),即能夠根據(jù)知識(shí)所處背景信息聯(lián)系上下文辨識(shí)問(wèn)題本質(zhì)并靈活解決問(wèn)題。

  STEAM教育強(qiáng)調(diào)知識(shí)是學(xué)習(xí)者通過(guò)學(xué)習(xí)環(huán)境互動(dòng)建構(gòu)的產(chǎn)物,而非來(lái)自于外部的灌輸。情境是STEAM教育重要而有意義的組成部分,學(xué)習(xí)受具體情境的影響,情境不同,學(xué)習(xí)也不同。只有當(dāng)學(xué)習(xí)鑲嵌在運(yùn)用該知識(shí)的情境之中,有意義的學(xué)習(xí)才可能發(fā)生。

  5協(xié)作性

  STEAM教育具有協(xié)作性,強(qiáng)調(diào)在群體協(xié)同中相互幫助、相互啟發(fā),進(jìn)行群體性知識(shí)建構(gòu)。STEAM教育中的問(wèn)題往往是真實(shí)的,真實(shí)任務(wù)的解決離不開(kāi)其他同學(xué)、教師或?qū)<业暮献鳌?/strong>在完成任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)生需要與他人交流和討論。STEAM教育的協(xié)作性就是要求學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)要包括建構(gòu)主義倡導(dǎo)的“協(xié)作”和“會(huì)話”兩要素:讓學(xué)生以小組為單位,共同搜集和分析學(xué)習(xí)資料、提出和驗(yàn)證假設(shè)、評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)成果;同時(shí),學(xué)習(xí)者通過(guò)會(huì)話商討如何完成規(guī)定的學(xué)習(xí)任務(wù)。

  6設(shè)計(jì)性

  STEAM教育要求學(xué)習(xí)產(chǎn)出環(huán)節(jié)包含設(shè)計(jì)作品,通過(guò)設(shè)計(jì)促進(jìn)知識(shí)的融合與遷移運(yùn)用,通過(guò)作品外化學(xué)習(xí)的結(jié)果、外顯習(xí)得的知識(shí)和能力。設(shè)計(jì)出創(chuàng)意作品是獲得成就感的重要方式,也是維持和激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、保持學(xué)習(xí)好奇心的重要途徑。因此,設(shè)計(jì)是STEAM教育取得成功的關(guān)鍵因素。美國(guó)學(xué)者莫里森認(rèn)為,設(shè)計(jì)是認(rèn)知建構(gòu)的過(guò)程,也是學(xué)習(xí)產(chǎn)生的條件(Morrison,2005)。學(xué)生通過(guò)設(shè)計(jì)可以更好地理解完成了的工作,從而解決開(kāi)放性問(wèn)題。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)、鍛煉能力、提高STEAM素養(yǎng),因此設(shè)計(jì)性是STEAM教育的又一核心特征。

  7實(shí)證性

  實(shí)證性作為科學(xué)的本質(zhì)(Nature of Science)的基本內(nèi)涵之一,是科學(xué)區(qū)別于其他學(xué)科的重要特征,也是科學(xué)教育中學(xué)習(xí)者需要理解、掌握的重要方面。STEAM教育要促進(jìn)學(xué)生按照科學(xué)的原則設(shè)計(jì)作品,基于證據(jù)驗(yàn)證假設(shè)、發(fā)現(xiàn)并得出解決問(wèn)題的方案;要促進(jìn)學(xué)生在設(shè)計(jì)作品時(shí),遵循科學(xué)和數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)律,而非思辨或想象,讓嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓こ淘O(shè)計(jì)實(shí)踐幫助他們認(rèn)識(shí)和理解客觀的科學(xué)規(guī)律。

  8.技術(shù)增強(qiáng)性

  STEAM教育強(qiáng)調(diào)學(xué)生要具備一定技術(shù)素養(yǎng),強(qiáng)調(diào)學(xué)生要了解技術(shù)應(yīng)用、技術(shù)發(fā)展過(guò)程,具備分析新技術(shù)如何影響自己乃至周邊環(huán)境的能力。在教學(xué)中,它要求利用技術(shù)手段激發(fā)和簡(jiǎn)化學(xué)生的創(chuàng)新過(guò)程,并通過(guò)技術(shù)表現(xiàn)多樣化成果,讓創(chuàng)意得到分享和傳播,從而激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新動(dòng)力。STEAM教育主張技術(shù)作為認(rèn)知工具,無(wú)縫地融入到教學(xué)各個(gè)環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生善于運(yùn)用技術(shù)解決問(wèn)題的能力,增強(qiáng)個(gè)人駕馭復(fù)雜信息、進(jìn)行復(fù)雜建模與計(jì)算的能力,從而支持深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。

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